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창월의 십자가/무기
덤프버전 : r20190312
분류
- 상위문서 : 악마성 드라큘라 창월의 십자가, 악마성
1. 개요[편집]
악마성 드라큘라 창월의 십자가에 등장하는 무기의 종류, 성능, 강화방법 등을 정리한 하위 문서이다.
2. 무기 종류[편집]
정렬 순서는 인게임 인벤토리의 순서를 따른다.
2.1. 단검(나이프계)[편집]
- 속도 : 빠름
- 공격 : 낮음
- 범위 : X축, 좁음.
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
[1] 투척류 무기는 플레이스크린 화면을 벗어나면 오브젝트가 소멸판정이 된다. 기본적으로 스크린 내에 투척휫수가 1회로 한정되어있다는 것을 역이용하여 스크린 구석에 캐릭터를 두고 구석의 몹들에게 폭딜을 넣을 수도 있다.[2] 보스몬스터 발로어를 물리치고 얻는 얼음파괴 능력으로 진행할 수 있는 방으로 간다. 무수한 얼음으로 가득한 맵을 전개하면 된다.
2.2. 단검(카타르계)[편집]
- 속도 : 빠름
- 범위 : X축, 좁음.
- 공격 : 낮음
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
- 나이프계열 단검과 다른점은 무기공격발동시 일정거리 돌격하여 적의 배후를 공격한다.
[3] 요마영빈관 퍼즐 N번 방.
2.3. 세검[편집]
- 속도 : 보통
- 범위 : X축, 보통. 검보다 조금 길거나 같다.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
2.4. 검[편집]
- 속도 : 보통
- 범위 : X축, 보통. 세검보다 조금 좁거나 같다.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 베기.
소울조합을 통해 무기합성을 할때 검류는 유독 종류가 많아서 그런지 분기가 심해보이지만, 결국 하나의 무기로 통합되어 합성에 상당한 신중을 가할 필요는 없다.
다만 쥬와유스 3분기 이후 브루토간그에서부터 최종무기 아바돈까지가 난관인데, 아이언골렘의 경우 희귀도3으로 혼 출현률이 낮은 편인데다가 슈퍼넉백으로 인해 상대하기 어렵고, 아크데몬도 희귀도3에 비행성, 체력도 666으로 높은편이라 상대하기 까다로운 편이다. 무엇보다 사람의 내적갈등을 불어일으키는 것은 아바돈소울 조합으로, 보스특성상 1회차 1소울 한정이라는 희귀성과 더불어 이로인한 소울 100.00%특전아이템을 얻지못한 불이익도 만만치 않기 때문이다.
[4] 검이 꽤 짧지만 사실 흩날리는 독가루에도 공격판정이 있어서 리치가 꿇리진 않는다.[5] 데미지가 낮아지는 대신, 시전모션이 없어지고 1회 2타로 최대 4~6타까지 데미지를 입힐 수 있어 결론적으로 상향.
2.5. 대검[편집]
- 속도 : 느림
- 범위 : XY축, 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 높음
- 기본적인 공격속성은 베기.
가장 보편적이고 흔히 쓰는 무기류인 대검류다. 준수한 데미지, 범위, 특수능력을 가졌지만 조합표를 보면 알듯이 필요한 소울이 상당히 사악하다..
발키리, 드라그나초, 파이널가드소울은 모두 희귀도3의 출현확률이 낮을 뿐만 아니라 그 자체로도 이미 준수한 성능을 자랑하는 덕택에 무기강화로 사용하기에는 많은 고민을 하게 만든다. 특히 파이널가드의 경우 슈퍼넉백에 상당한 몸집과 맷집때문에 이미 소울노가다의 주적으로 꼽히고 있을 뿐만아니라 "즉시무적"이라는 상당히 유용한 성능을 가진 소울이기 때문이다.
더욱이 아스카론-발뭉 조합 사이에 있는 게고스소울은 보스소울로서 1회차 당 1소울의 희귀성을 가지고 있어서 아바돈과 함께 상당한 고민을 하게 만든다.
이러한 고민거리들 때문에 1회차에서는 발키리소울을 강화하는데 잘 사용하지 않고 악마성최상층에서 듀란달을 입수하고 리리스소울을 사용해서 다인슬레이브까지 강화하는 경우가 많다. 다인슬레이브 그 자체로도 준수한 데미지(+69)에 부가적인 능력(STR/CON/INT +6/저주)만으로도 최종보스까지 큰 무리가 없기 때문이다.
[6] 악마성최상층 숨겨진 방에 존재한다.
2.6. 창[편집]
- 속도 : 보통
- 범위 : X축, 넓음.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
아이템 최종강화까지 아무런 보스소울이 필요하지 않은 무기 중 하나다. 이 때문에 많은 신세를 질 무기가 되겠지만 발키리소울이 문제. 발키리 소울을 초반에 운좋게 입수했다면 랜스나 듀랜달을 만들 때 쓰자. 사실 초 당 MP 30소모는 초반부에 상당한 애로사항이라서 초반에 강한무기를 만드는게 여러가지로 이득이다.
다만 정말 큰 고민거리를 만드는 것은 바로 에리뉴스소울. 만드라고라 소울의 상위호환격인 범위공격소울에 성속성 데미지라서, 악마성 대부분의 몹들이 언데드인걸 고려하면 상당히 유용한 소울이지만 문제는 "강화결과물인 롱기누스가 제 값을 할 수 있는가?"이다. 롱기누스는 기껏해야 데미지를 이전무기 대비 +11가 오를 뿐더러 설명과 다르게 성속성을 가지고 있지 않다. 그렇기 때문에 강화에 신중해야 한다.
또한 벅베어드 소울은 그닥 유용하지 않은 효과인 번개내성에 희귀도3의 출현확률이 낮은 소울이다. 이 소울이 사용되는 또다른 루트는 둔기계열 모르겐슈테른-묠니르 강화루트. 묠니르의 경우 지하명부에서 엑스포션을 얻는데 쓰인다. 체력관리에 일가견이 있다면 창계열 강화에 사용하자.
[7] 흑의 예배당 내부 무덤에 화이트드래곤이 있는 곳에 놓여있다. ↓+B 키로 슬라이드해서 입수할 것.[8] 데미지가 거의 반토막이 되지만 2연타 공격에 번개속성이 추가되어 결론적으로 상향.
2.7. 둔기[편집]
- 속도 : 매우 느림
- 범위 : XY축, 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 높음
- 기본적인 공격속성은 때리기.
절륜한 데미지를 자랑하는 둔기류지만, 때리기(타격)속성이 접대받는 경우는 후반부로 갈수록 악마류가 많아면서 떨어질 뿐더러 최종강화무기인 묠니르의 성능이 다른 무기에 비해 많이 뒤쳐지기 때문에 큰 대접은 받지 못한다. 전격+타격융합 무기라고 해서 G액스아머소울을 얻는데 쓰일 듯 싶지만..
묠니르가 요긴하게 쓰일
무기공격 시전시 빠른속도로 전방으로 휘두른다.
[각주]
2.8. 도끼[편집]
- 속도 : 매우 느림
- 범위 : XY축, 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 매우 높음
- 기본적인 공격속성은 베기.
무기류 중에서 가장 강력한 한타를 자랑하는 도끼류로, 초반에 입수하는 무기들은 그 강력한 데미지의 위용을 잘 나타내준다.
마도연구동에서 비교적 쉽게 얻을 수 있는 만티코어 소울로 부지를 합성해내면 그 시기의 어떠한 무기를 장착하였든 가장 큰 데미지를 입혀줄 수 있지만, 문제는 그 이후다. 최종강화형인 데스사이드를 얻기 전까지는 G액스아머, 파이널가드의 혼을 얻어야 하는데 이미 이 둘은 소울 100%의 난적으로 꼽히고 있다. 죄인의 탑에서 와리가리를 할 수 있는 G액스아머는 그나마 낫지만..
데스 소울은 보스소울의 특수성을 지니기도 했지만 아바돈과 함께 성능좋은 보스 소울로 손꼽히고 있어서 섣불리 강화에 사용하기 어렵다는 것도 무기작의 갈등요소로 작용한다.[9]
최종강화형 데스사이드의 경우 상당한 데미지와 멋진 이펙트를 가지고 있지만 어둠속성을 가지고 있다는 점이 흠으로 작용한다. 사실 데스사이드는 후반부로 가서 거의 쓸 수가 없다고 보면 된다. 후반부는 암흑내성을 지닌 악마형 몹들이 주를 이룬데다 그 느린 공격속도로 공격을 휘두르다가 골로 가기 쉽상이다.
무기공격 시전시 하늘로 높이 뛰어올라 바닥을 내려찍으며, 데스사이드의 경우 데스의 공격모션이 일부 나타난다.
[9] 두 소울 모두 유도성과 베기(참)속성을 가지고 있다
2.9. 도[편집]
- 속도 : 선딜은 빠르지만 후딜은 느림. 검보다 후딜이 길다.
- 범위 : Y축 좁음 / X축 넓음. X축은 세검과 비슷하되 범위가 사선이다.
- 공격 : 보통
- 기본적인 공격속성은 베기.
특이사항이라면 무라마사에 대한 전설-저주 때문인지 주로 악마계열 소울이 사용된다.
희귀도가 3인 소울(바르바리챠)이 하나밖에 쓰이지 않는 무기트리라서 보편적일 뿐만 아니라 데미지도 전반적으로 무난한 편이라서 대부분의 유저들이 선호하는 무기. 후딜레이가 무척이나 긴 것이 단점으로 꼽히고 있는데 이는 공중에서 쓰고 착지하면, 또는 백대시를 하면 캔슬되기 때문에 조작요령으로 충분히 덮을 수 있는 부분이다. 소점프 공격-일반 공격-무기 공격으로 후딜레이를 캔슬하면서 빠르게 3번 공격하는게 가능한데 이게 피해량이 상당한 편.
다만 자신의 손가락이 영 시원찮다면 천장부가 낮은 특정지역을 이용하거나[14] 다른 무기를 꺼내드는 것을 추천한다..
무기공격 사용시 상대적으로 높은 데미지와 함께 후딜레이가 대폭 감소하며, 최종강화형인 무라마사의 경우 상대적으로 높은 데미지로 2연타 공격을 한다. 단, 무라마사의 경우 후딜레이 캔슬이 불가능하지기 때문에 도의 캔슬 플레이에 도가 튼 유저들은 오히려 평가가 안좋은 편. 그래서 야스츠나까지만 업그레이드해 쓰는 경우가 많다.
[10] 나마쿠라(鈍) 자체가 무딘 똥칼이라는 뜻이다.[11] 다른 일본도는 다 이름이 있기 때문에 이름이 없다는 뜻[12] 장증예가 뭐냐면, 제작자 나가소네(長曽祢)를 한국어 발음 그대로 읽은 것이다.[13] 흑의 예배당 외부맵으로, 죄인의 탑 이전의 넓은 공간 중 우측 상단에 놓여있다. 2단점프와 퍼펫마스터 소울을 활용할 것.[14] 예컨대 요마영빈관-퍼즐방 이후
2.10. 너클[편집]
- 속도 : 매우 빠름.
- 범위 : X축, 매우 좁음.
- 공격 : 낮음
- 기본적인 공격속성은 때리기.
카타나류처럼 보스소울을 사용하지 않고 완작을 낼 수 있는 웨폰트리 중 하나지만 짧은 리치라는 특성상 많이 애용되지는 않는다. 더군다나 카이저 너클은 순수 데미지만 봤을 때 돈주고 하향시키는 꼴이라서.. 하지만 아이언골렘 소울작이라면 이야기가 다르다.
G액스아머 소울을 얻을때 공격속성과 짧은 딜레이로 요긴하게 쓰일 것이다.
무기공격은 어퍼컷. 리치가 많이 좁다.
[15] 반토막 넘게 하향. 리치와 Y축 범위가 넓어지며 히트 수가 2연타가 되며, 소마의 기본 힘빨이 있기 때문에 실질적으로 박히는 데미지는 올라간다.[16] 이 트리는 앵벌이 루트로 많이 사용된다. 자세한 내용은 창월의 십자가/도구 항목 참조.
2.11. 총[편집]
- 속도 : 약간 느림. 가검과 같다.
- 범위 : X축, 매우 넓음
- 공격 : 고정(+27)(+12)
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
상당히 압도적인 가격으로 상점에 진열되어 있는 무기. 히트스캔 방식으로 공격하며, 관통이 되지 않는다. 후딜레이가 상당히 긴 편인데, 가검류에서 사용하던 그 꼼수를 이용하면 상대적으로 안정적인 딜을 넣을 수 있다.
무기공격은 2연발.
[17] 눈에 훤히 보이는데도 초반에는 입수할 수 없다. 후반부 주박의 시계탑 맵을 전개해야 얻을 수 있는, 하지만 그쯤 되면 상당히 쓸모없는 무기.
2.12. 투척류[18][편집]
- 속도 : 느림. 대검과 비슷하다.
- 범위 : X축, 매우 넓음
- 공격 : 고정(+4)(+12)(+19)(+27)
- 기본적인 공격속성은 찌르기.
이동중에 이용이 가능한, 어떻게보면 여러 기능성을 갖춘 유일한 무기류.[19] 부메랑 스켈레톤으로 투척횟수를 2회로 늘릴 수 있고, 해골원인 소울로 무기이동속도를 극대화 시킬 수 있다. 다만 부메랑 스켈레톤으로 2회 투척이 가능해질때 너무 빨리 던지면 적의 무적 시간 때문에 1번만 맞을수 있으니 어느정도 간격을 두며 던져줘야 한다.
[18] 투척류 무기는 플레이스크린 화면을 벗어나면 오브젝트가 소멸판정이 된다. 기본적으로 스크린 내에 투척휫수가 1회로 한정되어있다는 것을 역이용하여 스크린 구석에 캐릭터를 두고 구석의 몹들에게 폭딜을 넣을 수도 있다.[19] 심지어 의자에 앉을때도 다른 무기는 일어나면서 공격하지만 투척무기는 앉아서도 공격 가능하다!
2.13. 기타 특전무기[편집]
- RPG
- 속도 : 시전시 매우 느림. 둔기/도끼와 같다. 발사체는 투척류와 같으나 가속도가 붙는다.
- 범위 : X축, 매우넓음 / Y축, 좁음(폭발시)
- 공격 : 고정 높음(+95)
- 기본적인 공격속성은 불
- 무기공격이 불가능하다.
- 베아쿠로
- 속도 : 매우 느림. 둔기와 같다.
- 범위 : XY축, 매우 넓음. 한번 휘두를때 범위가 전후에 걸쳐있을 뿐더러 Y축 판정도 있다.
- 공격 : 없음(+0)
- 기본적인 공격속성은 때리기.
이 무기의 숨은 능력은 1프레임당 데미지를 입힌다는 것. 즉, 공격중 대상이 범위에 걸쳐있으면 낮은데미지로 상당한 휫수의 데미지를 넣을 수 있다. 후반부 소울노가다의 주적인 아이언골렘을 상대할 때 많이 꺼내는 무기 중 하나로, 1의 데미지를 상당 수 누적시켜 한번 공격할 때마다 6~8에 가까운 데미지를 넣을 수 있어 상당히 유용하다.
- 눈챠크(눙착)
- 속도 : 매우 빠름. 발만웨와 같음.
- 범위 : X축, 매우 좁음.
- 공격 : 고정(+27)
- 기본적인 공격속성은 때리기.
무기의 시스템이 발만웨와 유사해서, 공격을 하면서 이동이 가능하다. 이 무기는 후속작 갤러리 오브 라비린스의 초고속 펀치로 계승된다.